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自己反省+整理の意味で

迎撃や直阻止について・・・。私がしている迎撃への対応策は【、戦術防御で行動力を奪うことです。】行動力がなくなってしまえばアイテムしか使えませんのでその後の白兵が楽になります。また白兵を抜けられても、その後の相手の修理や外科など支援も遅れるため、迎撃潰し以外では、この戦術防御で行動力を削るというのが一番有効ではないかと思います。直撃阻止も、以前ツイッターでのやり取りでは感情的になってしまったのと意図...

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新術カンツターン

カンツターン 会得難度A フェイント高速航行から幻惑的な旋回をし、幻術に嵌める技。この技にかかると肌に潤いを与えられ死に至る。発生条件:きわめて高い旋回値プラスして十分な速さがあるとなおよい。先に旋回し、相手に旋回させてから、こちらの進路を決めてもいい。相手が旋回してから逆行すると見せかけて船尾強襲というのも可能。敵と並走し、先行している状態から繰り出し、船尾クリを取る。進行方向を錯覚させることも...

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今度は間違ってなかったこと

ラモつくっていろいろ練習してみました・・。bcはちょっと苦手ですwガレーなら直阻止あり、・・・帆船で砲撃系にスキル振って作ったほうがイイね。今回はラモの操船試験だったので、まぁいいやw今回つくったラモは特殊船尾、切り込み防止網、先制、機雷除去という白兵に補正をかけ+特殊船尾と先制で相手にアンチスキルを張るという者でした。帆船相手だとかなり強い。迎撃相手でもだいぶ特殊船尾が効いてか優位です。僕はそこ...

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ただのぐち

g3模擬?実戦模擬にありがちなことなのですが、フリーにしすぎです。敵旗もそうだけど、白兵に入らなすぎる。白兵は拿捕するためじゃなくて、相手に敵旗艦への砲撃カットをさせないために、味方の盾になってる人を撃たせないために、ピンチの芽を摘むためにします。たぶん、フリーレギュレーションのために白兵値に格差があり、白兵に入るのが怖い。白兵に入るのが怖いゆえに敵をフリーにしてうろうろさせてしまうというのが多い...

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GOとG3

GO模擬は主にCL参加を目指す人を中心に行われています。装備も生産品のみで手軽にできます。耐久管理の概念があり、相手の耐久を削るという作業があります。g3模擬は主に海戦の練習として行われてます。また実戦がしたいけど色つくのがめんどくさいので模擬で楽しまれています。g0ではカロネードかキャノンが使われます。なので回避+弾防御でかなり硬く守れます。またg0なので船種によって船スキルも判別しやすいです。射程...

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